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献县设计指南10新手UI设计师经常犯错误你被招募了吗?

发布时:2019-12-08     来源: 智搜云

设计指南10新手UI设计师经常犯错误你被招募了吗?

新手加入俱乐部是不可避免的。 起初,作为UI设计的新手编辑,他犯了很多错误。 因此,编辑在这里分享了10个常见的设计错误,希望能帮助新进入的朋友尽可能少地走弯路。

事实上,在UI设计阶段开始时,编辑器根本不知道设计相关文件数据需要从包装和分类开始。 以确保其他团队成员可以随时查看和访问。

关键是当时编辑的设计文件完全混乱,只有编辑才能理解。 其他设计师错误地想看或编辑嘿,只能做问号。 设计相关资源,如普通设计、切图、字体等,有时甚至使编辑无法自己找到。 更不用说将这堆文件交付给开发商了。

这也是因为它不喜欢分类和整理坏习惯,编辑也有很多困难。 杂乱无章的文件设计数据不仅使编辑看上去不专业,而且使整个设计过程更加复杂和复杂。

新手设计很容易忽视软件的可访问性。 在专注于软件设计之后,很容易忘记考虑不同观众的人机交互。 例如,一些早期的UI设计从来没有考虑到残疾人观众的需求,从而完全忽略了产品的可访问设计。

例如,当设计界面按钮或文案颜色匹配时,编辑器将尝试选择较小的对比度颜色。 因为选择这种颜色匹配的主题风格更容易统一,外观更加协调和明亮。 或者习惯于将界面文案的字体尺寸缩小到大约10像素,以更好地实现界面内容的水平。

事实上,这种产品设计作为一种设计,通过社交平台(如Dribble)展示和分享并不是什么大问题。 然而,当它被真正提供给用户时,它的可用性和可访问性是值得商榷的。

众所周知,多米诺集团的工作软件最近被一名盲人起诉,他无法访问自己的网站。 这只是因为它的软件缺乏残疾用户的可访问设计。 忽视可访问性设计的软件应用程序就像建造残疾人不能进入的餐厅。 其营业额、信誉和其他企业效应将大大降低。

新手学习和技能改进阶段的编辑坚持一件事:一切都是为了设计。 简单地说,界面的整体布局和美感宁愿牺牲用户的利益。 这必然会影响软件应用的实用性。

产品UI设计应以用户需求为指导。 虽然设计师可能不方便设计,但它是创造更灵活、更高效和实用产品设计的关键。

想想看:当编辑设计社交软件应用程序时,聊天界面的用户名称通常控制在6个字左右。 但这确实预示着用户在真正的使用过程中会有什么问题吗? 当拥有超长姓名的用户HubertBlaineWolfeschlesteinHausenbergerff使用 会发生什么?

总之,在连续学习、尝试和总结的过程中,编辑的设计技能越来越成熟。 设计视野也越来越开放,更容易掌握各种设计情境,更多地考虑设计的实用性,而不仅仅是追求完美的理想设计。

作为一名初学者,编辑经常忽视网页或应用设计中的一些基本设计技巧和准则,盲目追求他们认为整洁统一的东西。 但是这种设计会带来更多的问题,无限地延长整个设计过程。 以下是编辑经常犯的一些设计错误。

界面文案的排版是不一致的,因为设计过程中没有统一的文案标题和等级风格。 因此,组件的风格和填充模式混淆了界面组件的填充方式和间距。 风格不统一的软件应用主体颜色匹配不统一,大多数新手朋友必须尽量避免上述错误。

当然,在统一界面设计标准方面,您可以尝试使用常用的复制DS工具,以方便地聚集和维护和管理各种设计标准资源。 团队合作和分享也可以很容易地实现。

编辑早期设计中最明显的错误之一是很少关注界面信息的层次结构。 因为当时的编辑经常使用相同尺寸和厚度的字体来设计文案信息。 这种设计似乎简单整洁,但根本没有反映内容的优先级和重要性。

因此,在完成软件设计后,编辑器将尝试清空大脑,忘记以前的设计理念。 然后从更远的距离来看计算机屏幕的内容,看看它是否有一个清晰的水平结构,它是否能够匹配其主次和重要性。

现在,令人眼花缭乱的设计使设计师很容易迷路。 盲目跟随设计趋势也很容易忘记他们的意图。

例如,编辑也有一段时间非常迷恋龙卵石。 当你找到一个凉爽的互动设计或设计风格时,你不禁要立即将它应用到设计案例中。 从表面上看,它看起来真的很漂亮和凉爽。 但事实上,它们在许多情况下并不适用于软件程序的设计。

产品设计和发展不能一个接一个地实现。 由于各方面的限制,并不是所有的设计都能以设计师的意愿来实现。

例如,在具体的设计案例中,中小型编辑器在设计交互或用户过程后也遇到了非常困难的发展,有时甚至是不合理的。 最后,我不得不放弃这样的设计。

因此,设计人员还需要扩大他们的知识结构,以了解商业目标项目的范围、时间表和产品开发模式等,以加深他们对产品的理解。 为了创造一个更可行的设计。

例如,当编辑完成图形用户的个人页面设计时,他增加了一种互动,供用户上传个人图片材料。 并允许用户切割图片的功能模块(如图片左侧的设计)。 但是这种设计和开发是非常复杂的,他们更喜欢使用单独上传按钮来实现它。 事实上,除非专门设计社交应用程序来添加此类编辑个人图片材料的功能设计,否则整个设计过程可能会更加复杂。 被认为是不必要的设计。

在发展阶段缺乏软件设计必然会造成许多不必要的麻烦。 或者直接根据原来的计划来实现牺牲用户的利益。 否则,开发工程师必须根据他们的个人经验加以补充。 当然,这将不可避免地导致设计和实施不一致,并延长整个设计和开发过程。

事实上,在UI设计开始时,编辑器经常跳过设计状态的步骤。 所有早期产品设计都完全忽视了所有可能涉及的设计状态,如报告错误、激活、悬架填充和空气状态等。

例如,当设计一个愿望列表时,设计师需要添加一个描述状态,即空状态,以确保用户在填写愿望列表之前解释情况。 在没有这种状态的情况下,用户体验的缺失将不可避免地给用户带来混乱。

线框图是UI设计中最基本的步骤之一。 它可以帮助设计者准确地展示和掌握应用程序的主要内容和水平结构。

事实上,编辑器非常喜欢在模型原型工具中创建各种软件框架。 因为使用这个简单快捷的设计工具可以很容易地尝试和探索不同的设计理念和布局,并及时迭代,以获得其他设计师的反馈。 你甚至可以开始软件原型的设计,当你不知道所有的部件的位置和布局与一些模糊的功能设计想法。

当然,直接开始高保真设计是正确的。 当一切顺利进行时,整个设计过程将加速很多次。 但是,当设计的高保真原型概念从一开始就不可行或被甲方驳回时,它需要更多的时间来关注低保真原型的设计。

事实上,编辑器还在研究如何准确评估和掌握设计任务所花费的时间。 这是一项技能,将随着时间的推移而逐步成熟。 即使是具有多年设计经验的编辑,也不能百分之百准确掌握和安排各种设计任务。

现在和过去更大的区别是编辑不会为自己或客户设定不可能的期望。 在实际时间估计过程中,编辑器将尽可能多地将实际安排时间增加一倍。

这样,不仅可以预留足够的时间来完成设计,而且可以在一半的时间内完成任务,以确保设计的进展。

然而,除非有必要,编辑仍然不愿意提供时间预算。 因为它会带来额外的压力。 这也很可能影响编辑的创作过程。

总之,项目设计有最后期限,如何准确、合理地分配有限的时间来完成设计任务,成为过去几年的另一项宝贵技能。

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